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《铁拳》总监原田胜弘将离开万代南梦宫,负责系列30年至今

《铁拳》总监原田胜弘将离开万代南梦宫,负责系列30年至今

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《铁拳》创意总监原田胜弘于个人动态中宣布将于年底离开万代南梦宫,并表示该系列30周年纪念是他结束这段职业生涯的绝佳时机。原田胜弘已在该系列中工作了30年,并提到他做出这一决定有几个原因。原田:“我想宣布,我将于2025年底离开万代南梦宫,铁拳系列即将迎来30周年纪念,对于我倾注了毕生心血的项目来说,这是一个重...
《巫师3》总监:AI做的游戏没有灵魂!

《巫师3》总监:AI做的游戏没有灵魂!

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《巫师3》的总监康拉德·托马什凯维奇最近在接受外媒采访时表示,他认为完全由人工智能创建的游戏“没有灵魂”,也没有让游戏变得特别的人性化元素。“我不认为人工智能会取代创意人员,”托马什凯维奇说。“它可以起辅助作用,但无法取代他们。我不认为完全由人工智能制作的游戏会有灵魂。我真的不这么认为。”然而,托马什凯维奇明...
《最终幻想14》总监透露下一个限定职业上线时间

《最终幻想14》总监透露下一个限定职业上线时间

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《最终幻想14》的制作人兼导演吉田直树表示,限定职业“兽王”和下一个“绝境战”副本,暂定都将于7.5版本或后续更新中推出。然而,根据目前《最终幻想14》的补丁发布节奏,7.5版本暂定于2026年上半年上线。吉田直树是在《最终幻想14》推出7.3版本“明日之约”之后做出此番表态的,该版本是“拂晓之旅”主线剧情的...
《巫师3》副总监揭秘游戏成熟化!更深层次的情感

《巫师3》副总监揭秘游戏成熟化!更深层次的情感

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在接受外媒GamesRadar+采访时,现任《赛博朋克》新作副总监、《巫师3》主线任务设计总监Pawel Sasko表示,《巫师3:狂猎》的诞生,标志着游戏界对“成熟游戏”概念的转变——从单一的暴力与性,走向更深层次的情感与人生探索。Sasko指出,2011年《巫师2》推出时,“成熟游戏”多被视为充满杀戮与裸...