AMD 表示 Valve 正“步入正轨”,将于今年年初出货 Steam Machine,但我们仍不清楚其价格。

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AMD 表示 Valve 正“步入正轨”,将于今年年初出货 Steam Machine,但我们仍不清楚其价格。

Steam Machine 的进展如何?自从去年发布这款即将推出的硬件以来,Valve 对其一直保持相对沉默,目前仍未公布发布日期或价格。但为 Steam Machine 提供动力支持的 AMD 公司显然更了解内情,其表示 Valve 正“按计划”于今年年初开始出货。

这是 AMD 首席执行官苏姿丰(Lisa Su)在最新的财报电话会议上发表的评论(该会议还提到下一代 Xbox 定于 2027 年发布)。确切的引述如下:

在游戏领域,营收同比增长 50%,达到 8.43 亿美元。半定制业务销售额同比增长,环比下降符合预期。对于 2026 年,随着我们进入极其强劲的游戏机周期的第七年,我们预计半定制 SoC 的年营收将出现显著的两位数百分比下降。从产品角度来看,Valve 计划在今年年初开始出货搭载 AMD 芯片的 Steam Machine。

这听起来非常明确(如果我们将第一季度视为“年初”,则意味着在 3 月底之前),但 Valve 尚未正式确认发布窗口,并对潜在价格保持沉默,这可能是由于 PC 组件成本上升所致。那么,目前最新的情况是什么?

Steam Machine 是一款以游戏为中心的中端 PC,旨在比标准台式机更易上手,拥有时尚的立方体设计并内置 SteamOS。此前有分析认为 Steam Machine 的价格可能会高于人们的预期。去年,在与 Valve 员工会面后,有知情人士暗示它不会遵循 500 美元的“游戏机定价模式”。

在去年的采访中,Valve 的 Lawrence Yang 和 Pierre-Loup Griffais 讨论了 Steam Machine 的价格,但并未确认具体金额。软件工程师 Pierre-Loup Griffais 确认,就通用 GPU 水平而言,Steam Machine 比 Valve 硬件调查中 70% 的游戏 PC 都要强大,并表示:“我们在规格设计时参考了这个数字,虽然它可能会随时间波动,但大致就在这个范围内。”

他随后表示,玩家应该预期 Steam Machine 的价格与自行组装一台具有“基本相同性能水平”的 PC 成本相当。

“我认为,如果你通过零件组装一台 PC 并达到基本相同的性能水平,那就是我们目标的价格区间,”他说。“理想情况下,我们会非常有竞争力并提供不错的优惠,但我们目前正在完善这一点。现在很难确定价格,因为有很多外部因素的影响。”

在这种背景下,Valve 的 Steam Machine 价格可能会超过 750 美元。有预测认为其价格在 700 到 800 美元之间。作为对比,目前带光驱的 PS5 售价为 549.99 美元,而 PS5 数字版售价为 499.99 美元。与此同时,PS5 Pro 的售价为 749.99 美元。

当被问及 Valve 是否会像传统主机厂商那样通过补贴硬件(即亏本销售以扩大市场份额)来降低售价时,Pierre-Loup Griffais 的回答非常明确:“不。它更符合你对当前 PC 市场的预期。显然,我们的目标是在该性能水平上提供极具性价比的选择。”

他接着阐述了在这个价位下选择 Steam Machine 的理由,指出它包含的各种功能价值是自行组装 PC 难以复制的。

“有些功能如果你自己组装 PC 是很难实现的,”他继续说道。“比如小巧的外形,以及我们实现的静音水平——或者说几乎没有噪音——这非常令人印象深刻。此外还有一些集成功能,如 HDMI CEC,让你能用电视遥控器控制开关机和音量。”

“我们在蓝牙和无线方面做了很多工作,配备了四个天线,经过精心设计以确保你能同时流畅使用四个任何品牌的蓝牙控制器,此外还集成了我们的 Steam 控制器接收器——这些都很难做到。更重要的是,你可以通过控制器唤醒机器,这在普通 PC 上并不容易实现。”

“所以,能够坐在沙发上,按下控制器上的一个按钮,整个系统就像你期待的客厅设备一样亮起来,我认为这非常有价值。这在目前的 PC 市场中是找不到对应定价的。”

“有些人会很乐意自己组装任何规格的 PC,那也是一种很棒的体验。我们开发 Steam OS 也是为了让他们可以使用并获得基本相同的体验。但我们希望这款机器是一个优秀的基准产品,让你拥有其他方式难以获得的功能。”

Valve 设计师 Lawrence Yang 补充道:“对我来说,Steam Machine 的好处之一是,我以前在大学时经常自己组装 PC,但现在我太老太累了,不想再折腾了!”

一些人对 Valve 拒绝补贴 Steam Machine 表示质疑,认为这可能会错失吸引更多用户通过 Steam 购买游戏的机会。Larian 工作室(《博德之门 3》开发商)的发行总监 Michael Douse 表示,如果不通过补贴来增加 Steam 商店(本质上是一台印钞机)的用户,Valve 损失的可能会比那 200 美元的差价“多得多”。

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“话虽如此,不亏本卖东西并不愚蠢,只是在这种情况下显得有些特别,”Douse 补充道。

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